August 26
十年仙剑。
记得1998年刚接触电脑的第一个游戏——仙剑奇侠传,到现在已经10年了。(下面的为转帖稍加修改,但括号内是我的话)
对于这样一款游戏,再多的评论似乎已经显得多余了,对于一个“老”玩家而言,仙剑当年掀起的狂潮仿佛还在昨天,应该说它已经成为了一个时代的象征,只要是赶上了dos游戏时代的人,又有谁不对它产生深刻的印象呢?
《仙剑》一款永远不能让我们忘怀的游戏。经典的回合制,经典的剧情,经典的对白,经典中的经典。1998年,2008年,一晃10个年头已然过去,可是仙剑在我们心中的那份感觉却未曾消退,灵儿和逍遥即将分离时情亲演唱的“即不回头,何必不忘”长长在耳边想起,当时的一幕幕又浮现在眼前。随着剧中人的喜而喜,随着剧中人的哀而哀。
记得当年还是在DOS系统下玩的《仙剑》,游戏一开始就是清脆的“咣”一声,那是李大娘用的锅铲敲醒睡梦中的李逍遥所发出的声响,一代斩妖除魔的大侠就是这样开始的自己的江湖生涯。每次想起这里我都经不住发笑,游戏中最过瘾的地方就帮尚夫人请道士,她也真是大方一给就是3万文钱,总共能要3次。最叫人哭笑不得的是林月如和李逍遥因为扬州城古董商的冤案,而被抓到衙门问审,大刑伺候时能选“招”和“不招”。当时年轻气盛的我连连选择“不招”,可没想到按照剧情发展只能选“招”了。
《仙剑》最成功的地方就在于人物形象的塑造,所有的剧情都是为了承托出人物的形象。灵儿的童年是灰色的,自由失去了双亲,与姥姥在仙灵岛上,直到遇到了李逍遥,灵儿一直都是以自我牺牲的方式来表达对逍遥的情怀。而月如是一个性格刚烈,敢爱敢恨的女子。开始与李逍遥有些不和,到最后与逍遥结伴同行。月如夹在逍遥和灵儿之间也很为难,在京城逍遥对月如说:“等我们找到灵儿,一起游山玩水,吃遍天下美食,看遍天下美景,吃到老,玩到老。而月如的可爱正是体现于此,明知灵儿回来,逍遥多半会遵从道义选择灵儿,但仍然义无反顾的去帮助逍遥找回灵儿,甚至不惜牺牲自己的生命去挽回逍遥与灵儿的幸福。大部分仙迷认为最感动的不是逍遥他们,而是彩衣为了延长恩公的10年寿命,散去自己千年修炼的灵力,最后化成一只普通的蝴蝶盘山的飞去,而所留下的最后一句话就是:”请诸位永远不要让相公知道。”到最后她还不想让相公为他舍身的行为而担心,相信彩衣会等待又一个千年!每每玩到此处我都黯然落泪。
现如今款款游戏都是秀色可餐,制作精美,华丽的画面动感十足的音效,但再也找不回第一次玩《仙剑》那种全身心的融入,是什么吸引了我们,让我们久久不能忘怀。《仙剑》以一个轻松诙谐的方式向我们展现了一个凄美的故事。(等待,只为一次更凄美的感动...)。它的结局并不像大多数那样圆满告终,甚至可以说是以悲剧收场。但仙剑的经典或许就在于此!一个残缺的故事留我们不止是欢喜,还有哀愁。而就是这样感觉留给我们无限戳常的空间,让我们去感叹那些有情无缘的人们。当你完整的玩过仙剑之后,你会静静的回想:想余杭的婶婶,想仙灵岛上的姥姥,想锁妖塔的婉儿,想一切仙剑里的人和事,继而感慨故事的悲凉。它带给我们的并不是通关的快感,而是那种淡淡惋惜。这就是《仙剑》, 一款我们心中永远不会抹去的经典...
